Bab 113: Isi Permainan Mengejutkan Tim Desain

Kembali ke tahun 1987 untuk menjadi raja teknologi Kapten Polisi Kucing Berbintik 2542kata 2026-03-25 18:20:57

Dong Changsheng terpaksa mengklik mouse sekali, karakter kecil itu tiba-tiba melompat, tapi langsung jatuh ke tempat kosong.

Skor kali ini: 0.

【Main Lagi】

“Apa ini? Ini juga disebut permainan?”

“Apa sih ini? Dong Bos! Apakah permainan ini benar buatan Pak Su? Jangan-jangan kamu salah ambil!”

Orang-orang pun ramai berbisik-bisik.

“Cukup omong kosong! Fokus saja,” kata Dong Changsheng sambil mengklik ‘Main Lagi’.

Permainan lompat ini sangat sederhana, Dong Changsheng segera menguasai triknya, ternyata lama menekan mouse menentukan jarak lompatan.

Dong Changsheng segera menemukan hal menarik dari permainan ini.

Walaupun tujuan permainan hanya satu, yaitu terus melompat tanpa henti.

Namun pesonanya tidak main-main.

Dari sudut pandang psikologi, ini disebut Efek Zeigarnik.

Karena manusia secara alami terdorong untuk menyelesaikan sesuatu sampai tuntas.

Sementara lompat ini memanfaatkan kelemahan mekanisme psikologis tersebut.

Ini mirip seperti permainan balok di negara beruang, tapi jauh lebih sederhana.

Walaupun ada yang terus bilang, “Jangan lompat lagi, jangan lompat lagi,” kamu tetap ingin melanjutkan, meskipun sadar tidak akan pernah mencapai akhir, tapi kamu tak bisa berhenti.

Seolah berhenti adalah bentuk penolakan terhadap diri sendiri.

Rasa frustrasi ini mendorongmu untuk mencoba lagi.

Permainan ini benar-benar memanfaatkan kelemahan sifat manusia.

Sebenarnya lompat ini sesuai dengan dua trik utama dalam desain permainan:

Sederhana.

Mudah membuat kesalahan.

Orang-orang di sekitar yang melihat Dong Changsheng terus melompat mulai tertarik, mereka mulai antre bergantian, kamu lompat sekali, aku lompat sekali, siapa yang bisa lompat lebih jauh.

Meskipun lompat hanyalah permainan kecil yang sederhana.

Tapi daya tariknya besar.

Apalagi ketika giliran bermain bergantian, siapa yang lompat paling jauh otomatis menjadi target semua orang.

Akhirnya, Dong Changsheng menghentikan kegilaan itu.

“Bagaimana menurut kalian permainan ini?” Dong Changsheng menatap mereka.

Mereka saling berpandangan, lalu serentak mengangguk, “Seru!”

“Sangat seru. Sungguh tidak tahu Pak Su bisa memikirkan ini. Permainan sesederhana ini, tapi desainnya sangat menarik.”

Orang-orang pun ramai berdiskusi.

Sebenarnya dalam ingatan kebanyakan orang, pengalaman bermain game kini semakin kompleks.

Hampir tidak pernah ada permainan sederhana dan menarik seperti lompat ini.

Namun masalahnya adalah sederhana tapi menarik.

Hal ini hampir tidak ada dalam logika desain game modern.

Sepertinya menggunakan lompat sebagai permainan santai bawaan sistem adalah pilihan paling tepat.

Dong Changsheng dengan teliti mencatat pengalaman bermain semua orang, supaya nanti bisa diserahkan ke Su Han.

……

Dong Changsheng mengambil sisa disk dan bertanya, “Sekarang kalian mau main yang mana?”

Mereka mengambil kotak-kotak yang tertulis “Burung Marah,” “Permata Sulit,” “Zuma,” dan “Tanaman Melawan Zombi.”

“‘Tanaman Melawan Zombi’ saja! Disknya banyak dan ukurannya besar, pasti lebih seru,” ada yang menyarankan.

“Yang seru sebaiknya dimainkan terakhir. Kita mulai dari yang sederhana dulu, yang disknya sedikit. Main ‘Permata Sulit’ dulu saja!”

Semua setuju dengan alasan itu.

Dong Changsheng segera menginstal ‘Permata Sulit’.

Permainan ‘Permata Sulit’ juga sangat mudah dipahami, Dong Changsheng cepat mengerti cara memainkannya.

Cara bermainnya benar-benar membuat Dong Changsheng terkesima.

‘Permata Sulit’ sebagai permainan eliminasi klasik yang sudah populer puluhan tahun, pesonanya bahkan tidak kalah dengan balok di negara beruang.

Kuncinya adalah aturan sederhana, unsur kebetulan yang kuat, dan kejutan tak terduga.

Terutama jatuhnya permata secara acak yang memicu eliminasi besar-besaran.

Sungguh membuat ketagihan.

Jika dibandingkan dengan kesederhanaan mutlak dari lompat.

‘Permata Sulit’ punya mekanisme permainan yang lebih kuat dan lebih menarik.

Semua orang segera terpesona oleh cara bermain ‘Permata Sulit’, sibuk mengutak-atik.

Tak lama mereka semua tenggelam dalam permainan.

Akhirnya Dong Changsheng memaksa mereka keluar dari dunia permainan.

Semua pun memberikan penilaian sangat tinggi untuk ‘Permata Sulit’.

Mereka sepakat permainan ini benar-benar klasik yang tahan uji waktu.

Kemudian mereka menginstal ‘Zuma’.

Seketika semua ternganga.

Tidak mungkin!

Pak Su sungguh hebat.

Setiap permainan yang dibuatnya super seru.

Dan yang paling menakjubkan adalah daya imajinasinya luar biasa besar.

Jika sebelumnya para penggemar permainan hanya mengagumi kemampuan teknis Su Han.

Kini mereka juga harus mengakui kreativitasnya yang luar biasa.

Tidak heran dia bisa menciptakan naskah film yang luar biasa.

Tidak heran dia bisa menggambar komik super populer di seluruh dunia.

Ternyata kalau soal imajinasi, dia memang nomor satu di dunia.

Mereka kemudian mencoba ‘Burung Marah’.

Akhirnya semua hanya bisa berlutut dan menyebut dia leluhur.

Permainan terakhir yang mereka mainkan adalah ‘Tanaman Melawan Zombi’.

Mereka benar-benar terkejut.

Jika tiga permainan sebelumnya mengandalkan imajinasi liar.

‘Tanaman Melawan Zombi’ adalah puncak dari imajinasi dan hiburan.

Semua benar-benar terpikat dalam permainan ini.

Kalau bukan karena Dong Changsheng tiba-tiba teringat Su Han minta dia buat laporan rencana, mungkin mereka masih terus bermain.

Namun bagaimanapun semua sepakat permainan buatan Su Han sangat, sangat seru.

Tidak ada satu pun yang tidak menyenangkan.

……

Seminggu kemudian.

Dong Changsheng membawa rencana kerja menemui Su Han.

Su Han melihatnya dan merasa tulisan itu cukup bagus, beberapa langkah pengembangan juga sangat terstruktur.

Su Han kembali melihat data Dong Changsheng.

【Kepribadian: Disukai banyak orang, berbakti, ramah, penengah, mudah bergaul dengan siapa saja. Sangat suka bermain game, memiliki bakat luar biasa dalam pembuatan game.】

Su Han tentu sudah lama tahu kepribadian Dong Changsheng, sebenarnya sudah berniat mengangkatnya memimpin pengembangan game.

Industri game adalah yang paling banyak menyerap kebutuhan komputer untuk sipil.

Jika ingin membuat sistemnya menonjol di pasar, harus didukung oleh lebih banyak dan lebih baik game.

Su Han pasti sudah merencanakan semuanya sejak awal.

Meskipun dia ingin Dong Changsheng memimpin tim pengembangan, tapi jika orangnya terlalu baik dan terlalu ramah juga tidak baik, karena memimpin tim tidak bisa selalu santai, harus ada wibawa seorang pemimpin.

Su Han berkata, “Changsheng, rencanamu sudah cukup baik. Tapi memimpin tim bukan soal teman akrab, kamu tidak bisa terus-terusan santai begitu. Aku beri kamu bukan sekadar tim, tapi juga tanggung jawab. Mengerti?”

“Aku mengerti, Pak Su. Tenang saja! Aku pasti akan memperbaiki sikap dan memimpin tim dengan baik.”

Su Han mengangguk, “Aku sudah telepon Wakil Direktur Feng, dia akan carikan tempat buatmu di perusahaan. Kamu harus segera bentuk tim seratus orang. Aku juga sudah bilang ke Wakil Direktur Feng untuk mencari wakil administratif yang paling tegas buat kamu. Kalian harus saling mendukung. Ini dokumennya! Ini perintah buat pengembangan game tahap berikutnya. Keluar!”

“Baik, Pak Su!” Dong Changsheng mengambil dokumen dan keluar.

Mengunci pintu rapat dengan rapi.